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Mostrando entradas de mayo, 2018

HASTA PRONTO ETWINNERS!

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¡El curso llega a su fin! Ha sido una experiencia muy positiva, donde he podido aprender a utilizar con soltura esta plataforma, y sobre todo me ha permitido realizar un proyecto final que estoy segura llevaré a la práctica en el próximo curso.  Por ello el curso ha resultado muy útil, además de muy cómodo de llevar a cabo. Muy recomendable para todos aquellos que quieren dar sus primeros pasos en esta plataforma. Muchas cosas a destacar, pero me quedo con todos los proyectos tan interesantes que he podido ver de mis compañeros y sobre todo con la ayuda y dedicación de mi tutor.  !Muchas gracias !

FEEDBACK SOBRE EL BOCETO

FEEDBACK SOBRE EL BOCETO DEL PROYECTO. Estas son las aportaciones de mejora que han realizado dos compañeros del curso.  Con ellas intentaré mejorar mi proyecto. ¡Muchas gracias por vuestra ayuda! PRIMERA VALORACIÓN: Para la evaluación del proyecto asignado, teniendo en cuenta los criterios de la rúbrica, mi aportación es la siguiente: DATOS GENERALES: Este apartado está bastante completo ya que se aportan  los datos que ayudan a comprender las características del proyecto. Quizá sería interesante especificar el número de centros colaboradores, maestr@s por centro y las lenguas extranjeras. OBJETIVOS:  Se plantean objetivos realistas y concretos pero no se especifica la relación que tienen con el currículo de secundaria. PROCESO DE TRABAJO: Se menciona el uso de las TIC para la comunicación entre socios y la organización de actividades con el alumnado aunque el espacio colaborativo se utiliza para compartir el material elaborado por cada centro. Sería interesante utiliz

PROYECTO ETWINNING

Título CELEBRATING TOGETHER THE EUROPEAN SCHOOL SPORT DAY. TEACH ME YOUR GAME, PLAY MY GAME. Tema JUEGOS Y DEPORTES TRADICIONALES Educación Física Profesorado de secundaria metodología AICLE (CLIL) Edad 12-14 años ( Primer ciclo ESO) Asignaturas Lenguas extranjeras Duración 1er Trimestre Geografía e Historia Competencias básicas X Lengua materna X Aprender a aprender X Idiomas X Sociales y cívicas Matemáticas, científicas, tecnológicas X Iniciativa y emprendimiento X Digitales X Expresión cultural Objetivos y productos finales esperados Con este proyecto, se pretende conseguir los siguientes objetivos : Conocer otras culturas a través de sus juegos y deportes tradicionales. Mejorar las competencias lingüísticas y comunicativas. Fomentar hábitos saludables mediante la actividad física y el deporte. Mejorar las competencias digitales del alumnado.